Pourquoi le Pathfinding est Important
Les algorithmes de recherche de chemin sont fondamentaux en informatique. Ils alimentent la navigation GPS, l'IA de jeux video, le routage réseau et la robotique. Comprendre comment différents algorithmes explorent un graphe et les compromis entre optimalité, vitesse et memoire est essentiel.
Recherche en Largeur vs Profondeur
BFS explore tous les voisins à la distance actuelle avant d'aller plus loin, garantissant les chemins les plus courts sur des graphes non ponderes. DFS suit un chemin aussi profondement que possible avant de revenir. BFS utilisé plus de memoire tandis que DFS en utilisé moins.
Dijkstra et Graphes Ponderes
Dijkstra etend BFS aux graphes ponderes en expandant toujours le nœud avec la plus petite distance connue. Sur des grilles non pondérées il se comporte identiquement a BFS. Sa complexité est O((V+E) log V) avec une file de priorité.
A* et Recherche Heuristique
A* combine l'optimalité garantie de Dijkstra avec une estimation heuristique de la distance restante. En priorisant les nœuds qui semblent plus proches du but, A* explore typiquement beaucoup moins de nœuds que Dijkstra tout en trouvant le chemin le plus court.





