Pourquoi le 3D surpasse les gabarits de mockup 2D
Les mockups classiques superposent votre design sur une photo plate via une carte de déplacement Photoshop. Le résultat paraît convaincant sous un angle, mais s'effondre dès que vous changez de perspective, et il vous faut un nouveau gabarit pour chaque couleur, pose et vêtement. Un mockup 3D restitue le t-shirt en direct avec WebGL, de sorte que rotation, éclairage et couleur réagissent instantanément, offrant un rendu cohérent sur tout votre catalogue sans acheter des centaines de PSD.
Préparer votre visuel
Exportez votre design en 2000×2000 px ou plus avec un fond transparent. Aplatissez d'abord les fichiers multicalques. Un visuel sombre sur un t-shirt sombre ou un visuel clair sur un t-shirt clair se lisent mal; ajoutez une ombre ou un contour discret dans votre outil vectoriel pour améliorer le contraste. Gardez les détails fins au-dessus de l'équivalent 1 mm; la texture du tissu absorbe tout trait plus fin.
Principes de gestion des couleurs
Le moteur de rendu 3D travaille dans l'espace colorimétrique sRGB. Si votre visuel utilise un gamut plus large (DCI-P3, Adobe RGB), l'export sera écrêté. Pour des mockups prêts pour l'impression, travaillez en sRGB de bout en bout et contrôlez sur un écran calibré. Rappelez-vous que le tissu absorbe la lumière différemment d'un écran; les aperçus sur modèle paraissent souvent un peu plus vifs que le vêtement imprimé final.
Quand utiliser des mockups photoréalistes plutôt que des flat lays
Utilisez des mockups 3D pour les fiches produit e-commerce, pitch decks et landing pages de lancement, où l'acheteur doit imaginer le produit porté. Utilisez des flat lays (photo 2D en plongée) pour les fiches techniques et dossiers de production, où le placement et les dimensions d'impression comptent davantage que l'ambiance. Combiner les deux sur une même fiche produit surpasse souvent l'un ou l'autre seul.





